Depuis hier, je me suis penché sur la version PC de Blood Bowl, dont j'ai chroniqué le portage DS dans le précédent post.
Et mâtin, on joue tout de même dans une autre catégorie. Loin de moi l'idée de comparer, car la comparaison ne peut tenir, les deux versions en terme graphique (cinématique de toute beauté, terrains classieux, tronches impeccables), en revanche question jouabilité, durée de vie et prise en main, la version PC est quasi parfaite. Si vous savez lire, cliquez sur le bouton gauche pour sélectionner un joueur et droit pour lui faire faire une action, et appuyer avec votre main gauche sur la barre espace, vous pouvez jouer à Blood Bowl.
La vraie nouveauté, et sur laquelle j'étais plutôt sceptique question jouabilité, est sur le mode temps réel. Il y a toujours le choix de jouer comme sur le jeu de plateau en tour par tour, mais le mode en temps réel vous permet de jouer un match comme vous pouviez l'imaginer, mais jamais vraiment le jouer. C'est pas simple au départ mais c'est rapidement très fendard, et très addictif. De plus le système de campagne est très bien fait et on retrouve ce que l'extension Zone Mortelle avait apporté au jeu de plateau : ligues, évolution des joueurs, coups fourrés, achat de star, importance du public et des pom-pom girls.
Question choix d'équipe, c'est fourni (8 races sont présentes), même si (mais je pinaille un peu) on aurait pu souhaiter la présence d'autres absentes telles que les elfes noirs, morts-vivants, vampires, nains du chaos, amazones, halflings (chauds à jouer mais drôles quand même), ogres, nurgles, nordiques ou hauts elfes. Mais il semble qu'un add-on soit plus ou moins dans les tuyaux, alors croisons les doigts pour que toutes ces équipes soient présentes.
Contrairement à ce que me disait David dans son commentaire sur le post précédent, je ne trouve pas qu'il soit simple de gagner, même en temps réel. Pas plus tard qu'hier soir (en difficulté normale), j'avais un écart de trois touchdown d'avance sur une équipe de nains, j'ai fini à deux doigts de la correctionnelle en m'en faisant remonter deux. La vrai qualité du jeu est finalement d'avoir le choix entre deux plaisirs distincts mais d'une difficulté similaire : le temps réel (très arcade) et le tour par tour (très plateau, sensations intactes).
Chapeau bas à Cyanide, le studio qui a réalisé ce jeu, car jusqu'aux magnifiques terrains et aux commentaires des matchs, le plaisir du jeu tel que je le jouaix il y a quelques années est intacte, et l'esprit plus que respecté.
Et mâtin, on joue tout de même dans une autre catégorie. Loin de moi l'idée de comparer, car la comparaison ne peut tenir, les deux versions en terme graphique (cinématique de toute beauté, terrains classieux, tronches impeccables), en revanche question jouabilité, durée de vie et prise en main, la version PC est quasi parfaite. Si vous savez lire, cliquez sur le bouton gauche pour sélectionner un joueur et droit pour lui faire faire une action, et appuyer avec votre main gauche sur la barre espace, vous pouvez jouer à Blood Bowl.
La vraie nouveauté, et sur laquelle j'étais plutôt sceptique question jouabilité, est sur le mode temps réel. Il y a toujours le choix de jouer comme sur le jeu de plateau en tour par tour, mais le mode en temps réel vous permet de jouer un match comme vous pouviez l'imaginer, mais jamais vraiment le jouer. C'est pas simple au départ mais c'est rapidement très fendard, et très addictif. De plus le système de campagne est très bien fait et on retrouve ce que l'extension Zone Mortelle avait apporté au jeu de plateau : ligues, évolution des joueurs, coups fourrés, achat de star, importance du public et des pom-pom girls.
Question choix d'équipe, c'est fourni (8 races sont présentes), même si (mais je pinaille un peu) on aurait pu souhaiter la présence d'autres absentes telles que les elfes noirs, morts-vivants, vampires, nains du chaos, amazones, halflings (chauds à jouer mais drôles quand même), ogres, nurgles, nordiques ou hauts elfes. Mais il semble qu'un add-on soit plus ou moins dans les tuyaux, alors croisons les doigts pour que toutes ces équipes soient présentes.
Contrairement à ce que me disait David dans son commentaire sur le post précédent, je ne trouve pas qu'il soit simple de gagner, même en temps réel. Pas plus tard qu'hier soir (en difficulté normale), j'avais un écart de trois touchdown d'avance sur une équipe de nains, j'ai fini à deux doigts de la correctionnelle en m'en faisant remonter deux. La vrai qualité du jeu est finalement d'avoir le choix entre deux plaisirs distincts mais d'une difficulté similaire : le temps réel (très arcade) et le tour par tour (très plateau, sensations intactes).
Chapeau bas à Cyanide, le studio qui a réalisé ce jeu, car jusqu'aux magnifiques terrains et aux commentaires des matchs, le plaisir du jeu tel que je le jouaix il y a quelques années est intacte, et l'esprit plus que respecté.